Łączna liczba wyświetleń

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Great War. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Great War. Pokaż wszystkie posty

środa, 21 października 2020

Great War - karta referencyjna i FAQ

No i doczekaliśmy się. Po około roku od wydania podręcznika Great War kompatybilnego z 4. edycją Flames of War, Battlefront wydał w końcu pierwsze sprostowanie zasad gry w postaci dziewięciostronicowej ulotki Frequently Asked Questions (FAQ).



W FAQ wyjaśniono wiele spornych kwestii co do których gracze z całego świata zgłaszali wątpliwości. Oprócz tego zawarto w nim erratę do podręcznika i jednej z kart jednostek.

Na stronie producenta znajdziemy także dwustronicową kartę referencyjną do tej gry, która powinna ułatwiać korzystanie z zasad początkującym graczom.

A poniżej niespodzianka. Karta referencyjna do Great War po polsku. Tłumaczenie własne :-)



Polecam się na przyszłość. ;-)


poniedziałek, 13 maja 2019

Keiser Armee do Great War

W swoim poprzednim wpisie informowałem o wydaniu przez firmę Battlefront nowej, tym razem w sposób profesjonalny traktującej jej odbiorców, gry Great War.

Jeszcze przy poprzednich edycjach gry wydawanych w postaci broszurek, nabyłem nieco figurek do odtwarzania bitew odnoszących się do okresu pierwszej wojny światowej, nazywanej przez ówczesnych Wielką Wojną. Wielkiej wojnie nikt nie nadał numeru Pierwsza, bo nikt nie przewidywał, że będzie Druga, jeszcze większa.

W swoich zasobach mam niesklejone figurki do Brytyjczyków, Francuzów i oczywiście Niemców. Właśnie Niemcom chciałbym poświęcić niniejszy wpis.

Przypomnijmy, że w wydanej wersji gry mamy do czynienia z działaniami ostatniego 1918 roku wojny na froncie zachodnim. Działania wojenne miały wtedy charakter pozycyjne, choć jak twierdził marszałek Piłsudski, to nie była wojna pozycyjna tylko okopowa. Strona Ententy wprowadziła do walki czołgi, których użycie można nazwać masowym, na co strona niemiecka odpowiedziała zbudowaniem ok. 20  czołgów A7V. Brak przemyślanych zasad użycia nowego rodzaju broni, nie pozwolił na osiągnięcie zdecydowanych sukcesów przez którąkolwiek ze stron konfliktu.

Siły niemieckie w grze są reprezentowane przez cztery rodzaje kompanii:
  • kompania piechoty (Infanterie Kompanie) - confident/trained;
  • kompania szturmowa (Stoss Kompanie) - fearless/veteran;
  • kompania strzelców (Jager Kompanie) - confident/veteran; i
  • linia Zygfryda - reluctant/veteran.
Każdy z powyższych typów kompanii różni się między sobą wyposażeniem, wsparciem, poziomem wyszkolenia i morale, oraz co za tym oczywiście idzie kosztem punktowym.

Organizację sił niemieckich przedstawia poniższe zdjęcie.


Ja zdecydowałem się na formację opartą o kompanię piechoty.


Nie lubię grać figurkami niepomalowanymi. Wziąłem się więc do roboty. Po ponad miesiącu zmagań osiągnąłem zamierzony efekt.

Poniżej całość sił.



Pierwszy pluton piechoty



Drugi pluton piechoty




Pluton szturmowy (Stoss platoon). Nie wiem jak dobrze widać co ci kolesie mają na hełmach. ;-)






 Drużyna miotaczy min



Pluton armat przeciwpancernych



Pluton dział piechoty Krupp 76,2 mm


Pluton ckm



Snajper


Dowództwo kompanii


Drużyna moździerzy okopowych


Bateria dział FK96 n.A. 77 mm





I... pluton czołgów A7V. Przepraszam, ale ponieważ czołgi są tym co kocham, to mimo to że te potworki wyglądają paskudnie, to są bliskie mojemu sercu. Rzeczywiste parametry tego czołgu to:
  • ubrojenie - armata 57 mm, 6 karabinów maszynowych;
  • załoga - 1 oficer, 17 żołnierzy; 
  • pancerz - 30/20/12 mm (przód/boki/dach);
  • masa - 30 t;
  • wymiary - 7,35/3,06/3,35 m (długość/szerokość/ wysokość);
  • prędkość maksymalna - 12/6 km/h (na drodze/w terenie);
  • wyposażenie dodatkowe - broń osobista członków załogi i dwa małe miotacze ognia.
W naszej grze czołgi te mają następujące charakterystyki:

 
A teraz kilka zdjęć pojazdów. Niemcy swoim czołgom nadawali imiona własne. Moje czołgi walczące historycznie w tym samym plutonie noszą nazwy Schnuck i Nixe. BF produkując kalkomanie popełnił błąd w nazwie tego pierwszego (Shnuck). Kolejny błąd to kolor cyfry rzymskiej na burtach pojazdów (powinny być czerwone), oznaczające numer wozu w plutonie.







Po raz pierwszy zdecydowałem się na inne brudzenie pojazdu niż suchy pędzel. Chcąc odzwierciedlić błotniste warunki frontu zachodniego, zastosowałem do brudzenia preparat Vallejo, taki jak na zdjęciu poniżej.


Symulować on ma błoto ze szczątkami roślinnymi. Efekt końcowy jak na zdjęciach poniżej.












Mam nadzieję, że w jakiś sposób zachęciłem Was do tej odmiany Flames of War.
 
 

czwartek, 28 marca 2019

Wielka Wojna z Battlefrontu, spis treści

Miałem dziś i trochę czasu i chęci, zebrałem się więc w sobie i postanowiłem przybliżyć czytelnikowi zawartość podręcznika do kolejnej (chyba już trzeciej) przymiarki firmy Battlefront do gry poświęconej pierwszej wojnie światowej, przez współczesnych nazywanej Wielką Wojną - nikt sobie wtedy nie zdawał sprawy że może być wojna kolejna i do tego jeszcze większa.
W marcu 2019 r. do odbiorców, którzy zdecydowali się  w listopadzie za zamówienie w preorderze, zaczął docierać podręcznik do gry bitewnej Great War.
Gra oparta jest na zasadach 4 edycji Flames of War.
Co otrzymujemy decydując się na zakup? Kompletny podręcznik, zawierający nie tylko zasady gry ale także listy armii występujących na froncie zachodnim w 1918 r. Jakość podręcznika przywołuje w pamięci wspomnienie wysokiego poziomu edytorskiego Battlefrontu z czasów drugiej i trzeciej edycji Flames of War - twarda oprawa, dobry papier, świetna grafika. Podręcznik ma 238 stron.

Nie chcę jednak streszczać podręcznika. Zamiast tego pozwolę sobie na zamieszczenie przetłumaczonego spisu treści. Mam nadzieję, że poniższa informacja da czytelnikowi chociaż ogólne wyobrażenie czym ta gra jest i jaki potencjał w sobie kryje. to w czasie Wielkiej Wojny do arsenałów armii świata weszło uzbrojenie, które rozwijane decyduje o wynikach wojen dziś, to ta wojna była pierwszą wojną na wyniszczenie, której zwycięzcą nie była armia tylko gospodarka danego kraju, to w czasie tej wojny na masową skalę użyto po raz pierwszy broni masowego rażenia - gazów bojowych.  
Mam nadzieję, że uda mi się zabrać na tyle, żeby co najmniej kilka wpisów poświęcić tej nowej grze BF.
WIELKA WOJNA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
ROZGRYWKA . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Co jest potrzebne............................................................. 7
Jak to działa...................................................................... 8
Modele i oddziały........................................................... 10
Karty oddziałów............................................................. 12
Teren.............................................................................. 16
KOLEJNOŚĆ W TURACH . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Faza początkowa........................................................... 21
Faza ruchu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Pozostawanie pod komendą.......................................... 22
Ruch przez modele......................................................... 23
Ruch przez przerwy........................................................ 23
Ruch po terenie.............................................................. 24
Tabela ruchu.................................................................. 25
Transporty i pasażerowie................................................. 26
Strzelanie do pasażerów................................................ 27
Rozkazy ruchu............................................................... 28
Faza strzelania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Charakterystyki broni..................................................... 32
Sprawdzenie zasięgu...................................................... 33
Sprawdzenie linii widzenia ……………………33
Sprawdzenie przesłony.................................................. 35
Zadeklarowanie celów................................................... 36
Zwrot do celu................................................................. 37
Rzut na trafienie............................................................. 38
Przydzielenie trafień...................................................... 39
Pomylony cel.................................................................. 40
Rzut obronny.................................................................. 41
Pojazd opancerzony....................................................... 41
Zniszczenie okrętu lądowego............................................ 43
Opuszczenie czołgu........................................................ 43
Piechota, kawaleria i działa........................................... 45
Zniszczone modele......................................................... 46
Przygniecenie................................................................. 48
Artyleria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Kto może wykonać nawałę............................................ 49
Wybór modelu namierzającego..................................... 49
Sprawdzenie zasięgu...................................................... 49
Wybór punktu celowania............................................... 50
Zwrot do celu................................................................. 51
Rzut na wstrzelanie........................................................ 51
Rzut na trafienie............................................................. 52
Rzuty obronne................................................................ 53
Przygniecenie celu......................................................... 53
Powtórzona nawała....................................................... 53
Faza szturmu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Kto może szturmować................................................... 54
Dowodzenie na przedzie ………………………… 55
Szturm/szarża do kontaktu......................... 55
Ogień obronny przeciwnika.......................... 57
Rzut na trafienie...................................... 59
Rzuty obronne............................................ 59
Sprawdzenie końca szturmu....................... 60
Test na kontratak........................................ 60
Kontratak .................................................. 61
Oderwanie się.......................................... 62
Konsolidacja................................................ 62
TEST MORALE ODDZIAŁU . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
TEST MORALE FORMACJI . . . . . . . . . . . . 65
ZASADY SPECJALNE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
GROMADZENIE SIŁ . . . . . . . . . . . . . . . 70
Wybór sił................................................... 70
Wystawienie formacji................................. 72
Budowanie oddziału................................... 73
Wsparcie.................................................... 75
NIEMCY NA WOJNIE 1918 . . . . . . . . . . . . . 78
Siły niemieckie............................................ 81
Kompania piechoty...................................... 82
Kompania szturmowa....................................... 86
Kompania strzelecka.................................... 90
Linia Zygfryda............................................. 94
Wsparcie niemieckie................................... 99
BRYTYJCZYCY NA WOJNIE 1918 . . . . . . . .106
Siły brytyjskie........................................... 111
Liniowa kompania strzelecka.................... 112
Elitarna kompania strzelecka.................... 115
Kompania strzelecka
ANZAC lub kanadyjska ……………118
Szwadron kawalerii.................................... 124
Wsparcie brytyjskie.................................. 127
FRANCUZI NA WOJNIE 1918 . . . . . . . . . . . . . .136
Siły francuskie.......................................... 139
Kompania fizylierów................................... 140
Kompania tyralierów.................................. 144
Szwadron kawalerii.................................... 147
Kompania rosyjskich fizylierów.................... 150
Kompania strzelecka US Harlem Hellfighters ……………….154
Wsparcie francuskie................................. 158
AMERYKANIE NA WOJNIE 1918 . . . . . . . .162
Siły USA ................................................. 164
42nd Dywizja Piechoty Kompania strzelecka................................. 166
1st Dywizja Piechoty Kompania strzelecka………………… 169
4th Brygada piechoty morskiej Kompania strzelecka....................... 172
Wsparcie USA............................. 177
BELGOWIE NA WOJNIE 1918 . . . . .180
Siły belgijskie...................................... 181
Kompania piechoty.......................... 182
Wsparcie belgijskie......................... 184
MISJE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186
Wybór misji................................... 186
Kto atakuje..................................... 187
Rozstawienie.................................. 187
Wygranie gry................................. 187
Punkty zwycięstwa......................... 187
Cele misji....................................... 188
ZASADY SPECJALNE MISJI . . . . .189
Zasadzka........................................ 189
Teren pełen lejów.......................... 190
Bój spotkaniowy.............................. 190
Rezerwy......................................... 190
Odwrót strategiczny........................ 191
Bunkry ckm.................................... 191
Punkty ogniowe........................... 191
Patrol na ziemi niczyjej................... 191
Przeważające siły............................ 191
Nawała przygotowawcza.................. 191
ROZMIAR STOŁU . . . . . . . . . . . .192
MISJE WIELKIEJ WOJNY . . . . . . . . . . . . .192
Ziemia niczyja....................................... 193
Wielkie parcie.............................. 194
Przez błoto i krew.......................... 195
Poza zielone pola........................... 196
MISJE DODATKOWE . . . . . . . . . . . . . . . . .197
Unicestwienie................................. 197
Ariergarda...................................... 198
Przełamanie.................................... 199
Wymiatanie................................. 200
Starcie...................................... 201
Kontratak....................................... 202
Atak z marszu................................. 203
Bez odwrotu................................. 204
Przyczółek....................................... 205
Transzeje ......................................... 206
Drut kolczasty..................................... 207
Bunkry............................................... 207
Nocna walka...................................... 208
PORADNIK MALARSKI . . . . . . . . . . . . . . . . .209
OFERTA MODELI . . . . . . . . . . . . . . .216
INDEKS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230