Skoro cała Polska czeka na ten raport bitewny, no to zaczynamy. :-)
Jak donosi Biuro Prasowe Sztabu Głównego Royal Navy w dniu
dzisiejszym koło godz. 13:00 niemiecki ciężki krążownik Graff Spee został
zatopiony u ujścia Rio de la Plata przez zespół pościgowy floty Jej Królewskiej
Mości. W ten sposób, został zastopowany piracki rajd niemieckiego okrętu klasy
Deutschland, którego celem był paraliż alianckiej żeglugi na wodach
międzynarodowych oceanu atlantyckiego. Z przykrością informujemy, że w
starciu z wrogiem zniszczone zostały także trzy okręty Royal Navy – HMS Exeter, HMS
Ajax, HMS Achilles. Losy załóg zatopionych okrętów nie są znane. Do czasu
ustalenia faktów należy ich traktować jak zaginionych.
Dzięki uprzejmości
korespondenta BBC z Montewideo, poniżej przedstawiamy Państwo relację z tego
tragicznego starcia.
Gra: Naval
Thunder
Scenariusz:
Battle of the River Plate
Rozmiar stołu: ok. 190x160 cm. Mniej więcej taki musi być w tym scenariuszu.
Rozmiar stołu: ok. 190x160 cm. Mniej więcej taki musi być w tym scenariuszu.
Siły stron:
Niemcy (Blak)
|
Alanci (twhistoria)
|
Ciężki krążownik
Graf Spee
|
Ciężki krążownik Exeter
Lekki krążownik Ajax
Lekki krążownik Achilles
|
Charakterystyki okrętów brytyjskich
Charakterystyki Grafa Spee
Zasady specjalne:
Over penetration. Over penetration występuje, jeśli wypadkowa
przemijalność działa okrętu strzelającego przekracza wartość pancerza okrętu celu
trzykrotnie. W takim wypadku ilość uszkodzeń powodowanych przez trafienie z
takiego działa dzielona jest przez 4 zaokrąglając w dół. Trafienie krytyczne
nadal jest rozpatrywane.
Crossing T. Zasada Crossing T ma miejsce, jeśli okręt
strzelający jest ustawiony burtą do okrętu celu (cel znajduje się w strefie
Port lub Starboard) i jednocześnie okręt cel jest ustawiony dziobem lub rufą do
okrętu strzelającego. W takiej sytuacji okręt cel dostaje bonus +1 do wyniku
potrzebnego do trafienia, a okręt strzelający dostaje bonus +3 dodo testu na
penetrację.
Smoke (dla wszystkich okrętów). W normalnych warunkach
zasłonę dymną mogą kłaść tylko niszczyciele. Zasłona blokuje linię widzenia i
mogą przez nią strzelać jedynie okręty wyposażone w radar. Zasłona dymna
utrzymuje się przez dwie tury i jest stawiana w fazie ruchu. Aby pamiętać jak
długo leży zasłona dymna, w śladzie okrętu umieszcza się znaczniki dymu w dwóch
kolorach, np. białym i czarnym. W fazie końcowej tury w której położona została
zasłona dymna, zdejmuje się znacznik dymu jednego koloru, a w turze kolejnej
znaczniki drugiego koloru.
Tak wygląda w praktyce zasłona dymna
Brak okrętów podwodnych (Zasada ta została opisana w
oddzielnym artykule).
Ustawienie stron:
Zgodnie z rysunkiem. Uwaga! Na rysunku jest
niezgodność stosunku do położenia wyjściowego okrętów brytyjskich. Przy
strzałkach odległości mamy opisane że większa odległość jest do zespołu HMS Achilles,
HMS Ajax, a krótsza do HMS Exeter. Podczas gdy z legendy wynika, że odwrotnie.
Za pierwszym ustawieniem przemawia przebieg historyczny bitwy.
Rozstawienie
Zadania stron:
Strona niemiecka.
- Zatopić Exetera albo obydwa Achillesa i Ajaxa.
- Przekroczyć wschodnią krawędź stołu, bez listy ciężkich uszkodzeń (severe list – jest to jeden ze skutków trafienia krytycznego Flooding, uzyskiwany w czasie wykonywania sprawdzenia zniszczeń spowodowanych nabieraniem wody przez okręt (w fazie końcowej dla okrętu, który ma na sobie krytyka flooding rzuca się kością i sprawdza się wynik rzutu z tabelą Flooding Damage Control Tabel – wynik 10 oznacza Severe List. Okręt z severe list ma trwale ograniczoną prędkość o 1, wszystkie jego działa mają karę +1 do wyniku potrzebnego do trafienia, okręt nie może korzystać z torped, nie może korzystać z ani podejmować samolotów. Jeśli okręt ma na sobie dwa znaczniki Severe List, tonie).
Strona brytyjska.
- Doprowadzić do sytuacji, w której Graf Spee będzie miał Severe List lub prędkość zredukowaną do 3 i mniej.
- Utrzymać na wodzie co najmniej dwa okręty.
Aby wygrać trzeba spełnić jednocześnie obydwa swoje warunki.
W innym wypadku następuje remis.
Przebieg starcia
Tura pierwsza
Graf Spee obrał kurs na zespół dwóch lekkich krążowników,
zwracając się jednocześnie burtą do Exetera. Exeter obrał kurs kolizyjny do
Grafa Spee chcąc przeciąć mu drogę. Achilles i Ajax podobnie.
Graf Spee otworzył ogień do Exetera, okręty brytyjskie
otworzyły ogień do Grafa Spee.
Wynik pojedynku ogniowego. Exeter dostał raz z artylerii
głównej (trafienie na 10) oraz z artylerii 5,9” (trafienie na 13 (10 i przerzut
10)). Skutek pożar na okręcie, 10 pkt. uszkodzeń, zniszczona wieża artylerii
pomocniczej. Pożar udało się ugasić. Stronie brytyjskiej nie udało się trafić.
Położenie po pierwszej turze
Tura druga
Graf Spee, Achilles ruchy jak poprzednio, Ajax zwrot na
sterburtę, tak aby można było skorzystać z zasady Crossing T. Exeter rozpoczął unikanie (evasive action), aby
utrudnić trafienie, i zaczął stawiać zasłonę dymną.
Graf Spee położył ogień na Exetera. Okręty brytyjskie kontynuowały
ostrzał Grafa Spee.
Wynik pojedynku ogniowego. Graf Spee został trafiony z
artylerii głównej Exetera i przez Ajaxa. Skutek 12 pkt. uszkodzeń, pożar,
którego nie udało się ugasić, trafienie z Ajaxa wyłączyło tylną wieżę artylerii
głównej. Exeter trafiony ponownie z
artylerii głównej i pomocniczej. Skutek 12 pkt. uszkodzeń, zniszczona wieża
artylerii pomocniczej, pożar którego nie udało się ugasić (Exeterowi zostało tylko
12 pkt. odporności).
Exeter kładzie zasłonę dymną
Położenie po drugiej turze
Tura trzecia
Graf Spee zmienił kurs na Exetera, Exeter położył zasłonę dymną, tak aby móc w następnej
turze się za nią schować i nadal prowadził unikanie. Achilles i Ajax zmieniły
kurs na Exetera widząc ciężkie położenie okrętu flagowego.
Ponownie wymiana ognia Grafa Spee z Exeterem. Achilles i
Ajax kontynuują ostrzał Grafa.
Wynik pojedynku ogniowego. Brytyjczycy same pudła. Exeter
trafiony z artylerii głównej. Krytyk – uszkodzenie wieży artylerii pomocniczej,
dwa trafienia z artylerii pomocniczej, 8 pkt. uszkodzeń, dalsze pięć od
nieugaszonego pożaru. Exeter tonie. Nieugaszony pożar na Grafie Spee powoduje
kolejne 5 uszkodzeń i eliminację kolejnej wieży artylerii pomocniczej.
Po strzelaniu w trzecie turze
Fire damage control po trzecie turze i zatonięcie Exetera
Tabele okrętów brytyjskich po trzeciej turze
Tabela Grafa Spee po trzeciej turze
Tura czwarta
Okręt niemiecki kontynuuje ruch w kierunku zatopionego
Exetera, starając się oddalić od dwóch krążowników RN. Achilles i Ajax na
pełnej prędkości starają się zmniejszyć dystans do Grafa Spee, aby móc użyć
torped i móc użyć swoich lżejszych armat.
Graf Spee przeniósł ogień na prowadzącego Achillesa.
Niekorzystne położenie Ajaxa za Achillesem uniemożliwia mu strzelanie.
Wynik pojedynku ogniowego. Brytyjczycy same pudła. Graf
trafił Achillesa raz z artylerii głównej i raz z pomocniczej. Skutek 9 pkt.
uszkodzeń, zniszczona wieża artylerii głównej, zniszczona wieża artylerii
pomocniczej. Graf ma kolejne 2 pkt. uszkodzenia od pożaru, którego ponownie nie
udało się ugasić.
Tura piąta
Graf Spee kieruje się w kierunku południowo wschodniego rogu
planszy. Achilles stawia zasłonę dymną i chowa się za nią (musi w tym celu
niemalże zawrócić), blokując jednak swoją
pozycją możliwość prowadzenia ognia przez Ajaxa, który także jest schowany za
zasłoną. Ajax mógłby strzelać dzięki brytyjskiej zasadzie Advanced Radar (opis
zasady w artykule o zasadach specjalnych flot).
Brak wymiany ognia. Graf Spee ponownie nie ugasił pożaru.
Doznał od niego 2 pkt uszkodzeń.
Tura szósta
Graf Spee i Ajax kontynuują swoje ruchy. Ajax kładzie
zasłonę dymną, za którą chowa się Achilles podążając za Ajaxem.
Graf Spee ostrzeliwuje Ajaxa. Ajax odpowiada ogniem.
Wynik pojedynku ogniowego. Ajax dostał dwa trafienia z
artylerii głównej (z trzech kości, trafienie chyba na 9). Skutek: 12 pkt.
uszkodzeń, pożar, wyeliminowana wieża artylerii pomocniczej, w fazie końcowej dodatkowe
5 pkt. uszkodzeń od pożaru, krytyk uszkodzenie maszynowni. Brytyjczycy – pudła.
Graf Spee gasi pożar, ale ma jeszcze jedno uszkodzenie. Ajaksowi zostało 9 pkt.
odporności.
Manewry w zasłonie dymnej
Tura siódma
Achilles stawia zasłonę dymną osłaniając Ajaxa, który ma
ograniczoną prędkość. Graf Spee kontynuuje swój marsz. Niestety w stosunku do
Achillesa tworzy się Crossing T.
Graf Spee ostrzeliwuje Achillesa a Ajax jest przesłoniety i
nie może strzelać.
Wynik wymiany ognia. Brytyjczycy uzyskują 3 trafienia a Graf
6 pkt. uszkodzeń. Achilles trafiony raz z artylerii głównej i trzy razy z
pomocniczej. Trafienie z artylerii głównej uszkadza mu ster. Trafienia z
artylerii pomocniczej nie powodują penetracji. Suma uszkodzeń 9 pkt.
Tura ósma
Ruch kontynuowany przez obydwie strony, ale zgodnie z zasadą
uszkodzonego steru, Achilles wykonuje niekontrolowany zwrot o 90°na sterburtę.
Graf Spee kontynuuje ostrzał Achillesa. Obydwa okręty
brytyjskie odpowiadają ogniem. Jedno trafienie bez penetracji. Graf Spee
otrzymał 1 pkt uszkodzeń. Pozostał mu 1 punkt odporności! Achilles dostał dwa
trafienia z artylerii głównej i dwa z artylerii pomocniczej. Zniszczony radar.
Tonie. Brytyjczycy od tego momentu nie są w stanie już wygrać, mogą walczyć
tylko o remis.
Tura dziewiąta
Obydwie strony kontynuują swoje ruchy. Odległość między nimi
zmniejszyła się do ok. 16”. Do wykonania ataku torpedowego brakuje jednej tury.
Okręty prowadzą ze sobą wymianę ogniową.
Wynik wymiany ognia. Ajax trafił 4 razy, w tym dwa krytyki.
Obydwa flooding, w tym jeden severe list (Niemcy nie mogą już wygrać). Suma
uszkodzeń Grafa Spee 5 pkt. Co oznacza zatonięcie okrętu. Jednak ze względu na
równoczesność fazy strzelania. Ma prawo jeszcze oddać. Jego artyleria trafia
dwa razy i Ajax otrzymując kolejne 12 pkt. uszkodzeń tonie.
Pozycja na której zatonęły Graf Spee i Ajax
Gra kończy się remisem.
Wnioski
Rozegraliśmy 9 rund przy sile punktowej 181 pkt. (Niemcy) na
329 pkt. (Brytyjczycy). Czas trwania rozgrywki ok. 3h.
Wnioski. Gra jest bardzo przyjemna. Graliśmy w zasadzie
płynnie, ale każdorazowe ustalanie odległości i przydzielanie jej do zasięgu
konkretnych typów dział S/M/L/X zajmowało nam trochę czasu. W pewnym momencie
zaczęliśmy się zastanawiać, czy to jest możliwe, żeby brytyjska zasada Advanced
Radar pozwalała na strzelanie przez dym bez żadnej kary za utratę optycznej
linii widzenia. Nie znaleźliśmy w podręczniku żadnego zapisu, że gracz
brytyjski ma za to jakąś karę. Trochę to dziwne. Postaram się zadać o to
pytanie twórcom gry. Szukaliśmy też miejsca w podręczniku na temat wartości
współczynnika wyszkolenia (crew rate) i dowodzenia (cmd rate). Znaleźliśmy ale
trochę to zajęło. Mamy świadomość, że to pierwsza gra, i do jej opanowania i
zapewnienia pełnej płynności jeszcze trzeba trochę potrenować. W grze bardzo
groźne są pożary i nieszczelności kadłuba. Graf Spee płonął od 2 do 6 tury
mimo, że szansa ugaszenia pożaru przy
każdym rzucie wynosi 30%. Pożar zabrał ok. 15 pkt. z 47 jakie ma Graf Spee! Jednocześnie
Blak sam mówi, że ręka mu drżała za każdym razem gdy walczył z pożarem, bo 10
oznaczała wybuch magazynu amunicji. Wprawdzie to 10%, ale przy pięciu rzutach
które wykonał to już 50%. J
Teraz jeśli chodzi o taktykę. Siłą rzeczy gracz niemiecki
musi poruszać się w kierunku wschodnim wchodząc niejako w kleszcze sił
brytyjskich. Może jednak wybrać, czy woli iść na zwarcie z dwoma lekkimi
krążownikami, czy z jednym ciężkim uniemożliwiając dwóm lekkim prowadzenie skutecznego
ognia ze względu na odległość. Gracz brytyjski musi dążyć do zwarcia i użycia
torped, bo jego działa mają mniejszą przebijalność. Kluczowe dra rozgrywki było
ze strony niemieckiej tak szybkie wyeliminowanie Exetera. Blak jedno z trafień
uzyskał na 13 (rzut 10 i przerzut 10) a kolejne na 11 (rzut 10 i przerzut 6),
więc dość szczęśliwie. Z punktu widzenia Brytyjczyków, wyeliminowanie jednej
wieży artylerii głównej z Ajaxa, może być traktowane jak lucky shoot, i chyba
tak właśnie było trafienie na 12, wymagające rzutu 10 i przerzutu 8. J
Po jednej grze nie podejmuję się powiedzieć, że gra ma
potencjał turniejowy. Owszem zasady nie są trudne. W praktyce turniejowej nie
musi chodzić o wybicie się nawzajem i mamy czynnik czasu. Jeśli więc w sposób
wyważony ustali się scenariusze turniejowe, w których jednym z kryteriów będzie
zadanie przeciwnikowi większych strat, to być może tak. Nie wiem ile zajmie np.
wykonanie trzech ataków lotniczych, bo są dość upierdliwe, a o okręty podwodne
martwić się chyba nie trzeba – są proste.
Do gry towarzyskiej spokojnie można polecić. Myślę, że
mieliśmy z Blakiem kawał niezłej zabawy. J
Karty okrętów brytyjskich po zakończeniu gry
Karta okrętu Grafa Spee po zakończeniu gry.
Blak gratuluję chcarakteru pisma. :)
Blak gratuluję chcarakteru pisma. :)
_______________________________________
P.S. Mam nadzieję, że raport zadowoli czytelników. :)